Первая страница
Наша команда
Контакты
О нас

    Головна сторінка



Додаток 2 Історія розвитку відеокарт для настільних пк. Частина 1: Еволюція двомірної графіки. Вступ

Скачати 114.13 Kb.

Додаток 2 Історія розвитку відеокарт для настільних пк. Частина 1: Еволюція двомірної графіки. Вступ




Скачати 114.13 Kb.
Сторінка5/5
Дата конвертації28.03.2019
Розмір114.13 Kb.
1   2   3   4   5
дивідендів. Її рішення так і не змогли скласти конкуренцію продуктам NVIDIA і 3Dfx. Але канадці вирішили не здаватися і на початку 2000-ого року представили громадськості технологію Multiple ASIC Technology (MAXX).

Дивіде́нди (лат. dividendum - те, що підлягає поділу) - частина прибутку, яка виплачується (і) емітентом корпоративних прав на користь власників корпоративних прав, або (і) державним некорпоратизованим, казенним чи комунальним підприємством на користь відповідно держави або місцевої громади (що, за своєю суттю, - те саме).

Громада (лат. politia політія - община) - форма соціальної (колективної) організації людей, місцева спільнота, місцева організація та частина суспільства; характерна майже для всіх народів. Іноді - натовп дружніх людей.

MAXX була чисто програмним рішенням, що дозволяє для виконання одного завдання використовувати одночасно відразу два графічних процесора. Сама по собі ця ідея була не нова, так як 3Dfx до того моменту вже щосили використовувала власну технологію SLI для обєднання двох прискорювачів, що дозволяло піднімати продуктивність відеопідсистеми більш ніж в півтора рази. Правда на відміну від конкурента, ATI вирішила обєднати міць двох процесорів на одній платі, а втіленням цієї інженерної думки стала відеокарта ATI Rage Fury Maxx. Відеокарту наділили двома чіпами Rage 128 Pro, кожен з яких в своєму розпорядженні мав память обємом 32 МБ. Таким чином, загальний обсяг памяті на платі склав 64 Мб. По суті ATI Rage Fury Maxx представляла собою два графічних адаптера, розміщених на одній друкованій платі.

Друко́вана пла́та, ДП (англ. Printed circuit board, PCB) - пластина, виконана з діелектрика (склотекстоліт, текстоліт, гетинакс, ситал тощо), на якій або/і всередині якої сформований хоча б один шар з провідними доріжками.

У двомірної графіку за своїми характеристиками і швидкості роботи нове рішення нічим не відрізнялося від одночипового варіанти Rage Fury Pro, так як в цьому режимі завжди був задіяний тільки один відеопроцесор. Основна ж ставка була зроблена на 3D - ATI позиціонувала новинку як відеоадаптер для «крутих» геймерів. Але як уже часто траплялося, через одвічних проблем з програмним забезпеченням продуктивність Fury Maxx все одно залишала бажати кращого. Різкі перепади видається частоти кадрів у високій роздільній здатності, артефакти при промальовуванні текстур і інші проблеми зіпсували враження від новинки.

Частота кадрів, або кадрова частота - це частота (швидкість), з якою пристрій формування зображення відображає послідовні зображення, що називаються кадрами. Термін застосовується до кіно- і відео- камер, комп'ютерної графіки, і систем захоплення руху.

У підсумку, ATI знову не вдалося зайняти топове місце на ринку відеокарт і залишалося задовольнятися роллю другого плану. Графічні прискорювачі 3Dfx Voodoo5 Тим часом компанією 3Dfx був підготовлений відповідь на рішення NVIDIA, які все більше і більше завойовували популярність серед геймерів. Йдеться про чіп VSA-100 (Voodoo Scalable Architecture), що є прямим спадкоємцем серії карт Voodoo3. При цьому до того моменту компанія 3Dfx трохи поміняла концепцію створення відеокарт. Відтепер було вирішено зробити ставку на багатопроцесорні рішення для різних сегментів ринку. Теоретично відеокарта могла вмістити 32 чіпа VSA, причому показники продуктивності повинні були збільшуватися прямо пропорційно. Нагадаємо, що 3Dfx вже мала в своєму арсеналі технологію SLI, тому певні напрацювання для створення багатопроцесорних рішень у компанії були.

Багатопроцесорність (англ. Multiprocessing) - це використання двох або більше центральних процесорів (CPU) в одній комп'ютерній системі. Термін також відноситься до здатності системи підтримувати більше одного процесора і/або здатність розділити завдання між ними.

Вперше чіп VSA-100 був використаний в відеокарті Voodoo5 5500. Незважаючи на те, що компанія вже могла створювати рішення відповідно до 220-нанометровому нормами, в її основі було два кристала, створених за 250-нанометровому процесу і містять по 14 мільйонів транзисторів. Графічний процесор і память працювали на частоті 166 МГц. Обсяг памяті становив 64 Мб типу SDRAM. Пропускна здатність шини памяті була 128 біт. Відкрите Voodoo вперше стали підтримувати 32-бітний колір в 3D режимі. Крім того, процесор підтримував текстури з дозволом 2048x2048 пікселів, для стиснення яких використовувалися алгоритми DXTC і FXT1. Ще однією перевагою прискорювачів Voodoo5 була висока продуктивність в режимі згладжування. Відкрите Voodoo5 мали різні інтерфейси, серед яких були PCI, AGP і версія для компютерів Mac. За продуктивністю вони були попереду конкуруючих рішень в особі ATI Rage 128 Fury MAXX і GeForce 256. Але, на превеликий жаль компанії, успішним даний прискорювач не став, так як 3Dfx банально запізнилася з запуском нової серії. Не дивлячись на те, що анонс нових чіпів VSA-100 відбувся восени 99-ого року, плати на їх основі дісталися до реального споживача лише влітку 2000-ого. В результаті компанія 3Dfx близько півроку не мала в своєму арсеналі сучасних рішень, даючи тим самим карт-бланш новим графічним адаптерам NVIDIA.

Карт-бла́нш (фр. Carte blanche - «біла картка») - чистий бланк, підписаний особою, яка надає іншій особі право заповнити його. У переносному значенні: необмежені повноваження.

Крім цього, продажу карт річної давності Voodoo3 стали природним чином знижуватися, що призвело до значного погіршення фінансового становища компанії. Висновок У 90-их відбувся бурхливий ріст кількості компаній, які зайнялися розробкою і виробництвом дискретних відеокарт для настільних компютерів. З урахуванням постійного зростання темпу розвитку 3D-технологій, нові рішення «сипалися» на споживачів одне за іншим. Через високу конкуренцію багатьом компаніям доводилося робити неймовірні зусилля, щоб утриматися на плаву і не випасти із загальної гонки. В кінцевому рахунку вдалося це не всім: хтось остаточно зосередився на бюджетному сегменті, хтось просто збанкрутував, а хтось, скориставшись помилками конкурентів, навпаки, відкрив для себе нові ринки збуту.

Банкру́тство (від італ. Bancarotta - зломаний банк) - процес, у якому індивід чи організація, нездатна розрахуватися із кредиторами, за рішенням суду майно боржника розподіляється між кредиторами відповідно до встановленої законом черговості виплати боргів кредиторам, таких як податки і заробітна плата працівникам організації-банкрута.

Але навіть тим, хто опинився на вершині, не можна було розслаблятися ні на секунду. У будь-який момент ситуація могла змінитися і ще вчорашні фаворити могли опинитися на межі краху, як це сталося з компанією 3Dfx, але про те як розвивалися події на початку нового тисячоліття ми поговоримо вже в наступному матеріалі.
1   2   3   4   5


Скачати 114.13 Kb.