Первая страница
Наша команда
Контакты
О нас

    Головна сторінка



Тема: Обслуговування моніторів та відеоадаптерів

Скачати 121.07 Kb.

Тема: Обслуговування моніторів та відеоадаптерів




Скачати 121.07 Kb.
Сторінка2/2
Дата конвертації31.03.2017
Розмір121.07 Kb.
1   2

Типи

MDA (Monochrome Display Adapter - монохромний адаптер дисплея)-найпростіший відеоадаптер, що застосовувався в перших IBM PC. Працює втекстовом режимі з роздільною здатністю 80x25 (720x350, матриця символу - 9x14), підтримує п'ять атрибутів тексту: звичайний, яскравий, інверсний, подчеркнутийі миготливий. Частота рядкової розгортки - 15 Кгц. Інтерфейс з монітором-цифровий: сигнали синхронізації, основний відеосигнал, дополнітельний сигнал яскравості.

HGC (Hercules Graphics Card - графічна карта Hercules) - розширення MDA із графічним режимом 720x348, розроблене фірмою Hercules.

Відеока́рта (англ. video card, також графічна карта, графічний адаптер, графічний прискорювач) - пристрій, призначений для обробки і генерації зображень з подальшим їхнім виведенням на екран периферійного пристрою.



CGA (Color Graphics Adapter - кольоровий графічний адаптер) - перший адаптер з графічними можливостями. Працює або в текстовому режимі з дозволами 40x25 і 80x25 (матриця символу - 8x8), або в графічному з

дозволами 320x200 або 640x200.



EGA (Enhanced Graphics Adapter - покращений графічний адаптер)-подальший розвиток CGA, застосоване в перших PC AT. Додано дозвіл 640x350, що у текстових режимах дає формат 80x25 при матриці символу 8x14 і 80x43 - при матриці 8x8. Кількість одночасно відображуваних кольорів - як і раніше 16, проте палітра розширена до 64 кольорів (по два розряди яскравості на кожен колір).

MCGA (Multicolor Graphics Adapter - багатобарвний графічний адаптер)-введений фірмою IBM в ранніх моделях PS / 2.

VGA (Video Graphics Array - безліч, або масив, візуальної графіки)
- Розширення MCGA, сумісний з EGA, введений фірмою IBM у середніх моделях PS / 2.

IBM 8514 / а - спеціалізований адаптер для роботи з високими дозволами (640x480x256 і 1024x768x256), з елементами графічного прискорювача.

IBM XGA - наступний спеціалізований адаптер IBM. розширено колірний простір (режим 640x480x64k), додано текстовий режим 132x25 (1056x400).

Ко́лірний про́стір - модель представлення кольору, заснована на використанні колірних координат. Кольорова палітра будується таким чином, щоб будь-який колір був представлений точкою, що має певні координати.



SVGA (Super VGA - "понад" VGA) - розширення VGA з додаванням більш високих дозволів і додаткового сервісу.


  1. Режими роботи відеоадаптерів.

Перш, ніж стати зображенням на моніторі, виконавчі цифрові дані обробляються центральним процесором, потім через шину даних направляються в відеоадаптер, де вони обробляються і перетворюються в аналогові дані і вже після цього направляються в монітор і формують зображення. Спочатку дані в цифровому вигляді з шини потрапляють у відеопроцесор, де вони починають оброблятися. Після цього оброблені цифрові дані направляються в відеопам'ять, де створюється образ зображення, яке має бути виведено на дисплеї. Потім, все ще в цифровому форматі, дані, що утворюють образ, передаються в RAMDAC, де вони конвертуються в аналоговий вигляд, після чого передаються в монітор, на якому виводиться потрібне зображення.

Цифровий формат (англ. Digital data) - тип сигналів і форматів даних в електроніці, що використовують дискретні стани (на відміну від аналогового сигналу, який використовує безперервні зміни сигналу).


Таким чином, майже на всьому шляху прямування цифрових даних над ними виробляються різні операції перетворення, стискання та зберігання. Оптимізуючи ці операції, можна домогтися підвищення продуктивності всієї відеопідсистеми. Лише останній відрізок шляху, від RAMDAC до монітора, коли дані мають аналоговий вигляд, не можна оптимізувати.
Розглянемо докладніше етапи проходження даних від центрального процесора системи до монітора.
1. Швидкість обмін даними між CPU і графічним процесором безпосередньо залежить від частоти, на якій працює шина, через яку передаються дані. Робоча частота шини залежить від чіпсета материнської плати. Для відеоадаптерів оптимальними за швидкості є шина PCI і AGP. При існуючих версіях чіпсетів шина PCI може мати робочі частоти від 25Mhz до 66MHz, іноді до 83Mhz (зазвичай 33MHz), а шина AGP працює на частотах 66MHz і 133MHz.
Чим вище робоча частота шини, тим швидше дані від центрального процесора системи дійдуть до графічного процесора відеоадаптера.

Центральний процесор, ЦП (англ. Central processing unit, CPU) - функціональна частина комп'ютера, що призначена для інтерпретації команд.


2. Ключовий момент, що впливає на продуктивність відеопідсистеми, незалежно від специфічних функцій різних графічних процесорів, це передача цифрових даних, оброблених графічним процесором, у відеопам'ять, а звідти в RAMDAC. Найвужче місце будь-якої відеокарти - це відеопам'ять, яка безперервно обслуговує два головних пристрої відеоадаптера, графічний процесор і RAMDAC, які вічно перевантажені роботою. У будь-який момент, коли на екрані монітора відбуваються зміни (іноді вони відбуваються в безперервному режимі, наприклад рух покажчика миші, миготіння курсору в редакторі і т.д.), графічний процесор звертається до відеопам'яті. У той же час, RAMDAC має безперервно зчитувати дані з відеопам'яті, щоб зображення не пропадало з екрану монітора. Тому, щоб збільшити продуктивність відеопам'яті, виробники застосовують різні технічні рішення. Наприклад, використовують різні типи пам'яті, з покращеними властивостями і просунутими можливостями, наприклад VRAM, WRAM, MDRAM, SGRAM, або збільшують ширину шини даних, по якій графічний процесор або RAMDAC обмінюються інформацією з відеопам'ять, використовуючи 32 розрядну, 64 розрядну або 128 розрядну відеошіну .
Чим вищий дозвіл екрану використовується і чим більше глибина представлення кольору, тим більше даних потрібно передати з графічного процесора в відеопам'ять і тим швидше дані повинні зчитуватися RAMDAC для передачі аналогового сигналу в монітор. Неважко помітити, що для нормальної роботи відеопам'ять повинна бути постійно доступна для графічного процесора і RAMDAC, які повинні постійно здійснювати читання і запис.
У нормальних умовах доступ RAMDAC до відеопам'яті на максимальній частоті можливий лише після того, як графічний процесор завершить звернення до пам'яті (операцію читання чи запису), тобто RAMDAC змушений чекати, коли настане його черга звернутися із запитом до відеопам'яті для читання і навпаки.

Норма́льні умо́ви (скорочено н. у.) - значення тиску й температури, для яких заведено приводити результати фізичних і хімічних експериментів з метою спрощення порівняння між ними. IUPAC визначає нормальний тиск у 100,0 кПа і температуру 0 °C (273,15 К).



Архітектура найпростіших відеоадаптерів
АРХІТЕКТУРА Відеоадаптер CGA
Відеоадаптер побудований на основі мікросхеми Motorola 6845 або її аналога. Мікросхема містить контролер ЕПТ, керуючий форматом екрану, курсором, світловим пером і колірними характеристиками зображення.

Світлове перо - електронний пристрій, який при переміщенні по екрану, розпізнає світлові сигнали.

Адаптер CGA має 16Кбайт відеопам'яті, пам'ять доступна процесору c адреси B800: 0000h. У деяких режимах пам'ять розділена на кілька сторінок.
У текстовому режимі, що відображається інформація записується у вигляді багатобайтових слів. Молодше слово містить ASCII код символу, старше - атрибути:
· Біт 7 - блимання або інтенсивність фону,
· 6 .. 4 - колір фону,
· 3 - інтенсивність символу,
· 2 .. 0 - колір символу.
Кожному слову відповідає певна позиція на екрані. При формуванні зображення вміст відеопам'яті зчитується і перетворюється знакогенератора в двовимірний графічний еквівалент символу. Таблиці знакогенератора недоступні процесору.
У графічному режимі у відеопам'яті зберігається інформація про кожному пікселі зображення. Інформація та вмісті рядків з парними і непарними номерами зберігається в різних областях пам'яті (парні рядки з адреси B800: 0000h, непарні - B800: 2000h).
У режимах 4 і 5 (320 * 200) на одну точку відводиться два біти. У режимі 6 (640 * 200) - один; лівому верхньому кутку відповідають старші біти молодшого байта області відеопам'яті.
В адаптері "HERCULES" відеопам'ять, в графічному режимі 720 * 348, поділена на чотири частини. Рядки зображення послідовно чергуючись вибираються з областей пам'яті: B800: 0000h, B800: 2000h, B800: 4000h, B800: 6000h.
АРХІТЕКТУРА Відеоадаптер EGA І VGA.
Умовно в структурі відеоадпреров можна виділити шість блоків:
1 Відеопам'ять. Розмір відеопам'яті може досягати 256Кбайт і більше. Фізично пам'ять складається з чотирьох блоків, званих ШАРАМИ. Шари пам'яті з точки зору процесора розташовуються в одному і тому ж адресному просторі.

Аспект (лат. aspectus - вигляд, погляд) - поняття філософії (онтології, теорії пізнання). У філософії аспект розглядається


2 Графічний контролер. Забезпечує зв'язок процесора з шарами відеопам'яті. Може виконувати над надійшли даними операції І, АБО, іскл., ЦІКЛ.СДВІГ. Операція виконується над надійшли байтом і регістрами-засувками, що зберігають результат останнього звернення до буферу.
3 Послідовний перетворювач. Формує потік бітів для відображення на екрані ЕПТ.
4 Контролер ЕПТ. Генерує сигнали управління ЕПТ, формує курсор, обслуговує світлове перо і здійснює вертикальну згортку (скролінг) вмісту екрана.
5 Контролер атрибутів. Управляє кольором. Значенням колірних атрибутів ставиться у відповідність певний колір за допомогою таблиці кольорової палітри (Color Lock-up Table). В адаптері VGA за значенням кольору далі вибирається один з регістрів цифроаналогового перетворювача, який і формує аналоговий RGB сигнал.
6 Синхронізатор. Здійснює синхронізацію роботи пристроїв відеоадаптера і управляє безпосередній записом інформації в колірні шари.

  1. Алгоритм тестування моніторів.

Програма Nokia Monitor Test 1.1 Rus містить обізнані розділи: Геометрія екрану "(Geometry tools): Вписана в екран прямокутна сітка з колами в центрі і по кутах допоможе виявити геометричні спотворення екрану. Для цього вам належить пройти ряд тестів: подушкообразной, розмір і положення, обертання, трапеція і паралелограм. Лівою кнопкою миші можна змінювати колір картинки, за допомогою правої - переходити від одного тесту до іншого. При налаштуванні розміру і положення простежте за тим, щоб коло в центрі екрану був ідеально рівний, а оздоблює штрихова лінія майже ховалася під обрамленням екрану. Якщо штрихова лінія викривлена, переходьте до наступних пунктів (подушкообразной, обертання, трапеція). У результаті регулювання сітка повинна рівномірно покривати екран, а коло в центрі і кола по кутах - мати правильну форму. Відхилення не повинні бути помітні на-віч з відстані 30 см. "Яскравість і контрастність" (Brightness & Contrast): Перший параметр налаштовується наступним чином: збільшуйте яскравість, поки не стануть видні фон (тобто та частина екрана, яка повинна бути чорною) і все темно-сірі прямокутники з позначками 1-9%. Тепер зменшіть яскравість, поки не стануть помітними тільки прямокутники з позначками більше 1-3%. При настройці контрастності необхідно домогтися, щоб всі великі прямокутники були добре помітні, чітко відділялися один від одного і розрізнялися по інтенсивності. Якщо при роботі з іншими програмами ваші очі швидко втомлюються, то має сенс трохи зменшити контрастність у порівнянні з початковою настройкою. "Зведення променів" (Convergence): На екран виводиться сітка, що складається з хрестиків трьох основних кольорів (червоний, зелений, синій). Колір кожного такого хрестика не збігається з кольором сусіднього. При ідеальному зведенні променів відрізок одного кольору повинен переходити в відрізок іншого кольору без зміщення, як по горизонталі, так і по вертикалі. На практиці частіше за все справи йдуть інакше: хрестики різних кольорів трохи зміщені по горизонталі й вертикалі відносно один одного (особливо це помітно по краях монітора). Погане зведення (відхилення більш ніж на 0.3 мм у центрі екрана і більш ніж на 0.4 мм по краях) самим негативним чином позначається на якості зображення та втоми. Його можливими причинами можуть бути зовнішні магнітні поля. "Фокусування" (Focus): Фокусування монітора безпосередньо пов'язана із зведенням променів, тобто при поганому зведенні обов'язково проявить себе погана фокусування. Нехтувати цим тестом не варто, так як незадовільна фокусування може виявитися також через неякісну тіньової маски або апертурной грати. Оцінка фокусування зводиться до вивчення чіткості зразків квадратиків в центрі і по кутах екрана. Досягніть високої чіткості зображення, якщо така регулювання доступна на вашому моніторі. В іншому випадку можна дещо зменшити розмір екрану і контрастність. "Дозвіл" (Resolution): Тут вам належить оцінити чіткість вертикальних і горизонтальних ліній зразка. Зміна товщини ліній виробляється лівою кнопкою миші, зміна напрямку - правою. Всі лінії повинні бути чітко видні (для більш точної оцінки скористайтеся лупою). Розмивання ліній по краях картинки може бути пов'язано з малою смугою пропускання, дешевої відеокартою, дефектами кабелів, що з'єднують монітор і комп'ютер, або нестандартним режимом роботи монітора.

Смуга пропускання частот (англ. Bandwith) - діапазон частот, у межах якого амплітудно-частотна характеристика (АЧХ) акустичного, радіотехнічного або оптичного пристрою є досить рівномірною для того, щоб забезпечити передачу сигналу без суттєвого викривлення його форми.

"Читаність" (Readability): Даний тест тісно пов'язаний з фокусуванням, зведенням променів і роздільною здатністю. Екран заповнюється дрібним текстом, і вам належить оцінити його читаність. Текст повинен читатися без напруги для очей по всій площі екрану. "Муар" (Moire): Цей тест дозволить вам визначити, чи забезпечує ваш монітор чітке зображення різних дрібниць. Для цього екран заповнюється складним орнаментом, що складається з дрібних деталей. Зображення не повинна містити розлучень і нерівномірностей в інтенсивності зображення. Щоб позбутися від муару, можна трохи збільшити контрастність, змінити розміри картинки, зменшити роздільну здатність. "Колір" (Color tools): На екрані по черзі з'являються три основні кольори.

Основні кольори - кольори, змішуючи які можна отримати всі інші кольори та відтінки.

Необхідно простежити, щоб тони були чистими без затемнених або більше світлих ділянок, тому що чистота кольору зазвичай не підлягає регулюванню. Однорідність або чистота кольору, яка визначається цим тестом, багато в чому залежить від тих же причин, що і зведення. Крім того, правильна передача кольору залежить від правильної роботи відеокарти. "Стабілізація зображення" (Screen regulation): Цим тестом перевіряється якість ланцюгів управління високою напругою на моніторі. У випадку недостатньо якісних ланцюгів управління зображення розширюється у світлій його частини (див. малюнок). Цей ефект в тій чи іншій мірі спостерігається у всіх моніторів, але найгірша стабілізація у дешевих моделей. Для деякого зменшення цього ефекту можна трохи знизити яскравість і контрастність.

Источник: http://5fan.info/jgeatyatymerujgujg.html





  1. Причини виходу монітора з ладу .

Порушення (втрата) вакууму
Часта причина відмови монітора (особливо на початку експлуатації) походить від того, що:
-втрачає герметичність шов між екраном і конусом;
-повітря проникає через спай анодного гудзика і скла колби;
-тріщина колби монітора під відхиляючою системою у зв'язку з виходом з ладу кадрової розгортки монітора і попадання на колбу електронного променя;
-воздух проникає через мікротріщини виведень монітора або з'явилася тріщина на горловині монітора (в цих випадках можливо
регенерувати монітора.
2. Втрата емісії катодами
Основна причина відмови монітора (в основному в кінці експлуатації):
-рабоча температура катодів близько 700 град , їхнє оксидне покриття поступово випаровується(швидкість випаровування оксиду з катодів експоненціально залежить від їхньої температури);
-в результаті порушення вакууму катоди можуть втратити емісію, розбиті іонами залишкового газу;
-в результаті попадання на катод мікрочастинок, катод може зіпсувати;
-в результаті підвищеного струму катод може згоріти.
3. Інші причини
-міжелектродное замикання (відстань між електродами ЕОС монітора менше 0,2 мм);
-обрив підігрівача;
-облом штирка цоколя;
-втрата контакту анодного введення з екраном(на екрані з'являються веселкові смуги або кольорові плями, форма яких залежить від яскравості);
-пробій або обрив відхиляючої системи.


1   2


Скачати 121.07 Kb.

  • Архітектура найпростіших відеоадаптерів АРХІТЕКТУРА Відеоадаптер CGA
  • АРХІТЕКТУРА Відеоадаптер EGA І VGA.
  • Причини виходу монітора з ладу